Perché VR/AR si allontana man mano che si mette a fuoco — MatthewBall.co

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Aug 28, 2023

Perché VR/AR si allontana man mano che si mette a fuoco — MatthewBall.co

Modern efforts to build extended reality (XR) devices—i.e., dedicated virtual

Gli sforzi moderni per costruire dispositivi di realtà estesa (XR), ovvero realtà virtuale dedicata (VR), realtà aumentata dedicata (AR), realtà mista ibrida (MR), sono iniziati più di dieci anni fa. Magic Leap è stata fondata nel 2010, lo stesso anno in cui Microsoft ha iniziato lo sviluppo della sua piattaforma HoloLens, che ha rilasciato il suo primo modello nel 2016, seguito dal secondo nel 2019. Il primo prototipo di Google Glass è stato nel 2011, con la prima Explorer Edition arrivata nel 2013. e il lancio dell'Enterprise Edition 2 nel 2019; un modello riprogettato è stato testato sul campo nel 2022. La piattaforma Cardboard VR e il kit di sviluppo software (SDK) di Google sono arrivati ​​nel 2014, mentre la piattaforma Daydream VR è arrivata due anni dopo. Sony PlayStation ha iniziato lo sviluppo della sua piattaforma VR nel 2011, che ha poi debuttato nel 2016. Oculus è stata fondata nel 2012, con Facebook che ha acquisito la società nel 2014, e Oculus Rift è arrivato sul mercato nel 2016, seguito da altri quattro modelli fino al 2022. Nel 2014, Snap ha acquisito Vergence Labs, una start-up di occhiali AR fondata nel 2011 e servita come base per gli Snap Spectacles, presentati per la prima volta nel 2016 e che hanno visto tre aggiornamenti. Nonostante il fallimento del Fire Phone, uno smartphone abilitato al 3D che aveva quattro fotocamere frontali alla volta mentre gli smartphone ne avevano una o al massimo due in totale sul davanti e sul retro, Amazon ha iniziato a sviluppare i suoi occhiali AR basati su Alexa. nel 2016 o 2017. Il primo Echo Frames è stato rilasciato nel 2019, mentre la seconda edizione è arrivata due anni dopo.

Osservando lo stato dell’XR nel 2023, è giusto dire che la tecnologia si è rivelata più difficile di quanto si aspettassero molte delle aziende meglio informate e finanziariamente più dotate. Quando ha presentato i Google Glass, Google ha suggerito che le vendite annuali potrebbero raggiungere le decine di milioni entro il 2015, con l'obiettivo di attrarre quasi l'80% delle persone che indossano gli occhiali ogni giorno. Sebbene Google continui a costruire dispositivi AR, Glass è stato un famigerato flop, con vendite di decine di migliaia (il dispositivo AR 2022 dell'azienda non utilizza più il marchio Glass). Per tutto il 2015 e il 2016, Mark Zuckerberg ha ribadito la sua convinzione che entro un decennio gli occhiali AR dall'aspetto "normale" potrebbero far parte della vita quotidiana, sostituendo la necessità di portare con sé uno smartphone per fare una chiamata, condividere una foto o navigare sul Web. web, mentre una TV a grande schermo verrebbe trasformata in un’app AR da $ 1. Ora sembra che Facebook non lancerà un visore AR dedicato entro il 2025, per non parlare di un'edizione che centinaia di milioni potrebbero desiderare.

Nel 2016, il fondatore e CEO di Epic Games, Tim Sweeney, aveva previsto non solo che entro cinque o sette anni non avremmo avuto solo dispositivi VR di livello PC, ma anche che questi dispositivi si sarebbero ridotti a occhiali da sole in stile Oakley. Sette anni dopo, questo sembra ancora, nella migliore delle ipotesi, a sette anni di distanza. Rapporti recenti affermano che gli occhiali AR di Apple, che una volta erano previsti per il debutto nel 2023 e poi spinti al 2025, sono stati ritardati indefinitamente. Gli Spectacles di Snap sono stati lanciati con lunghe file e molto clamore, con altre tre edizioni lanciate entro il 2021. Nel 2022, la divisione è stata in gran parte chiusa, con l'azienda che si è concentrata nuovamente sull'AR basata su smartphone. Amazon deve ancora lanciare Echo Frames con uno schermo, piuttosto che semplicemente integrare Alexa. Il responsabile VR/AR di Google riporta direttamente al CEO Sundar Pichai, anche se il prossimo (ovvero il quarto) passaggio dell'azienda all'XR è previsto non prima del 2024. Nel 2019, Magic Leap ha raccolto 300 milioni di dollari con una valutazione post-money di 7 miliardi di dollari. . Due anni dopo, la società ha raccolto 500 milioni di dollari con una valutazione post-money di 2,5 miliardi di dollari, un calo del 66% che significava anche che la società valeva il 30% in meno rispetto ai 3,5 miliardi di dollari in contanti che aveva raccolto fino a oggi. Nel gennaio 2022, sono emerse notizie secondo cui il fondo sovrano dell'Arabia Saudita aveva assunto il controllo di maggioranza della società a seguito di un accordo su capitale e debito da 450 milioni di dollari, suggerendo che la valutazione della società era scesa a meno di un miliardo di dollari, forse addirittura fino alla metà. miliardi. Dal lancio del prodotto consumer Oculus Rift nel 2016, le spedizioni cumulative per tutti i marchi VR (ad esempio Samsung Gear, ByteDance Pico, Valve Index, PlayStation VR) sono inferiori a 45 milioni (alcuni di questi dispositivi non sono più supportati dal produttore) e le unità attive mensili gli utenti sono probabilmente nell'ordine dei milioni a una cifra