Recensione Horizon Call of the Mountain: semplicemente fantastica!

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Nov 25, 2023

Recensione Horizon Call of the Mountain: semplicemente fantastica!

Horizon Call of the Mountain for Playstation VR 2 is a good reason to buy the VR

Horizon Call of the Mountain per Playstation VR 2 è un buon motivo per acquistare il visore VR. Non hai paura dell'altezza, vero?

I giochi VR di alta qualità sono pochi e rari, in particolare nel cosiddetto settore tripla A. Il traguardo più importante è senza dubbio Half-Life: Alyx, disponibile solo per PC VR e quindi inaccessibile a milioni di giocatori. Pochi giochi paragonabili, come forse The Walking Dead: Saints & Sinners (recensione), sono stati rilasciati dopo il successo di Valve.

Sono stati annunciati anche alcuni grandi giochi per Playstation VR, ma quasi nulla è stato veramente progettato e realizzato per la realtà virtuale. Le cose stanno per cambiare con il lancio di Playstation VR 2 (informazioni), e lo stanno facendo con il botto.

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Sto celebrando Horizon come nessun altro gioco VR negli ultimi anni. È uno straordinario esempio di ciò che la realtà virtuale può fare e di come può apparire un mondo di gioco popolare e familiare in realtà virtuale.

Horizon Call of the Mountain sembra incredibilmente bello, è estremamente dettagliato, ha fantastici NPC animati: i fan della serie si inginocchieranno davanti ad Aloy! - e battaglie emozionanti, a volte epiche, nonostante le limitazioni di movimento.

L'unico problema possibile è se soffri di un'incurabile paura dell'altezza. Horizon ti consente di arrampicarti e penzolare in alto sopra magnifici panorami. Tieni una mano sulla montagna e starai bene. Onestamente.

Cioè, fino a quando non dovrai saltare un precipizio su una parete rocciosa con un paio di picconi in mano...

No, sul serio, anche quello è fantastico.

Chiunque abbia giocato a Horizon Call of the Wild e Forbidden West si sentirà come a casa in Call of the Mountain. Assumi il ruolo di Ryas, una Carja ombra rilasciata dalla prigione per indagare sugli attacchi sempre più frequenti delle macchine.

Ciò richiede di scalare le montagne più alte del Regno del Sole e di seguire tuo fratello Urid. La storia nel complesso è solida, anche se è abbastanza semplice anche se non sempre facile da seguire. Il completamento del gioco richiede dalle sei alle dieci ore, a seconda del ritmo.

Gli NPC di Horizon Call of the Wild sono splendidamente animati. | Immagine: Guerilla Games / MISTO

Ryas incontra vari personaggi, tra cui Aloy, l'eroina dei giochi PS4 e PS5. Ciò che mi ha colpito fin dall'inizio è stata l'autenticità e il feeling naturale degli NPC. Sono incredibilmente ben animati: gli occhi, la bocca, il viso e il movimento sono belli come non li ho mai visti in un gioco VR. Ecco come prendono vita i giochi VR. Vale la pena giocare a Horizon Call of the Mountain solo per questo.

Horizon offre impostazioni di comfort per ridurre al minimo la cinetosi da realtà virtuale, come muoversi facendo oscillare le braccia. È possibile anche la locomozione fluida.

Nel ruolo di Ryas, non vedo il mio corpo, solo le mani molto dettagliate. Questa non è una limitazione perché mi coinvolge meglio di quanto farebbe un corpo inevitabilmente non tracciato in modo pulito.

Con queste mani afferro sporgenze, parti metalliche e corde mentre salgo. Oppure prendo rampini e altri strumenti e oggetti dal mio inventario per attraversare voragini, tirare oggetti verso di me e aprire serrature.

Bene, saltaci, Ryas! | Immagine: Guerilla Games / MISTO

Con una presa sulla spalla, tiro il mio arco high-tech per il tiro al bersaglio, ma anche per le protezioni delle macchine da caccia e i mostri di metallo più grandi. Qui c'è meno enfasi sulla simulazione dell'arco completo. La mira normale è sufficiente e il tracciamento oculare supporta la mia mira, quindi riesco a colpire un bersaglio anche a lunga distanza. Gli sviluppatori raggiungono un perfetto compromesso tra la sfida del tiro con l'arco nella vita reale e il divertimento che ci si aspetta da un gioco per console.

Ciò è particolarmente vero per le varie azioni di movimento che mi fanno sentire come Kratos di God of War o un eroe d'azione dei film. Con un piccone in ciascuna mano e un corretto movimento di entrambe le mani allo stesso tempo, salto al rallentatore dal bordo di un precipizio alla parete rocciosa opposta. Sbatto il piccone nella roccia e scivolo un po' lungo il muro finché non riescono finalmente a fare presa. Uff, è stato... fantastico!