Realtà Aumentata, Realtà Virtuale, Realtà Mista spiegate

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Jul 31, 2023

Realtà Aumentata, Realtà Virtuale, Realtà Mista spiegate

Apple’s about to unleash its most important new product in a decade. Reality

Apple sta per lanciare il suo nuovo prodotto più importante degli ultimi dieci anni. Reality Pro, come si dice si chiamerà, sarà un visore VR come nessun altro. No, intendo un visore AR. Aspetta, trasformalo in un visore MR con un quadrante per passare da AR a VR a piacimento...

Nonostante anni di visori di grandi aziende come Google, Microsoft, Sony, Facebook/Meta e altri, la maggior parte delle persone ancora non capisce AR, VR o MR. Prima che Apple ci sveli Reality Pro in faccia, chiariamo cosa significano queste cose e discutiamo di cosa possiamo aspettarci dalla nuova piattaforma Apple.

Cominciamo con quello facile. I prodotti di realtà virtuale (VR) mettono degli schermi davanti ai tuoi occhi con lenti per espandere il loro campo visivo. Solitamente ci sono due schermi (o uno diviso a metà), ciascuno dei quali mostra il punto di vista di ciascuno dei tuoi occhi per dare un vero effetto 3D.

Il movimento e la posizione del visore devono essere monitorati con giroscopi e sensori per regolare la tua visione con ogni piccolo movimento di ciò che vedi sullo schermo. Per farti sentire completamente immerso ed evitare la cinetosi, questo deve essere fatto estremamente rapidamente, con una "latenza movimento-fotone" molto bassa (il tempo che intercorre tra il movimento della testa e il cambiamento visualizzato sui display).

L'effetto finale è che sembra di trovarsi in un luogo completamente generato dal computer. Può essere da cartone animato o realistico, ma tutto, l'ambiente e tutto ciò che contiene, è fatto di computer grafica. Questa è la realtà virtuale: niente più mondo reale, tutto mondo virtuale.

Prodotti di esempio:Meta Quest, PlayStation VR, HTC Vive, Valve Index

Meta

La Realtà Aumentata (AR) non sostituisce il mondo reale con uno virtuale ma piuttosto incorpora oggetti digitali nel mondo reale. Questo può essere fatto su uno schermo, come in un'applicazione AR sul tuo iPhone, in un auricolare o utilizzando un paio di occhiali.

L'idea di base è che stai vedendo il mondo reale, ma ad esso vengono aggiunti elementi generati dal computer: icone, frecce, testo, schermi video fluttuanti, persone, qualunque cosa.

Una nota importante è che la grafica deve sembrare presente nel mondo reale. Un oggetto AR può rimanere nella stessa posizione nel mondo reale mentre ti muovi intorno ad esso e può persino interagire con la geometria del mondo reale come il terreno, i tavoli, i muri o persino le persone. Mostrare semplicemente grafica fluttuante su un display trasparente davanti ai tuoi occhi non è AR.

L'AR richiede almeno una rudimentale mappatura 3D dell'ambiente circostante, che in genere viene eseguita utilizzando più fotocamere e sensori come LIDAR. Molti prodotti si definiscono AR ma sono più accuratamente chiamati "display heads-up" perché non possono effettivamente integrare la grafica del computer nel mondo reale. Questi prodotti non creano una mappa 3D dell'ambiente circostante per integrarvi la grafica, fanno semplicemente galleggiare le cose davanti a te. Google Glass, Nreal Air e Vuzix Blade 2 ne sono esempi.

Pokémon Go viene spesso citato come un'app AR e questo spesso viene confuso con il fatto che lo giochi nel mondo reale. Si tratta solo di giochi basati sulla posizione, non di realtà aumentata. C'è una piccola parte AR del gioco: quando lanci la tua Poké Ball per catturare un Pokémon, puoi attivare una "modalità AR" che mostra il tuo Pokémon bersaglio nel mondo reale sullo schermo del nostro telefono. Quella parte, e solo quella parte, si qualifica come AR. (E la maggior parte dei giocatori lo disattiva.)

Un visore AR potrebbe assomigliare proprio a un visore VR, bloccando completamente la tua visione del mondo esterno, se utilizza telecamere esterne per trasmettere video in tempo reale dell'ambiente circostante agli schermi interni. Questo è il modo in cui dovrebbe funzionare Reality Pro di Apple, e contrasta con qualcosa come Microsoft HoloLens che ha uno schermo trasparente con un display integrato, quindi puoi visualizzare direttamente il mondo reale stesso.

Tuttavia, finché vedi il mondo reale intorno a te in tempo reale, con la grafica generata dal computer integrata e non semplicemente fluttuante davanti a te, questa è considerata realtà aumentata.