Il più grande vantaggio del Vision Pro non è l'hardware di Apple

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Apr 27, 2023

Il più grande vantaggio del Vision Pro non è l'hardware di Apple

By Emma Roth, a news writer who covers the streaming wars, consumer tech,

Di Emma Roth, una giornalista che si occupa di guerre di streaming, tecnologia di consumo, criptovalute, social media e molto altro. In precedenza, è stata scrittrice ed editrice presso il MUO.

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Apple ha utilizzato il prezzo di $ 3.499 del Vision Pro per offrire all'auricolare ogni vantaggio rispetto alla concorrenza. Dispone di doppi display 4K, utilizza uno dei migliori chip per laptop del settore e viene fornito con sofisticate tecnologie di tracciamento degli occhi e delle mani. Ma ha anche un vantaggio che il denaro non può comprare: l’ecosistema di sviluppatori Apple. Forse il più grande vantaggio delle cuffie sarà la possibilità per gli sviluppatori di iPhone e iPad di collegare facilmente le app esistenti al sistema operativo del dispositivo utilizzando strumenti e framework familiari.

Il sistema è già in netto contrasto con i visori di Meta, Valve, PlayStation e HTC, che si affidano principalmente ad app e giochi realizzati in Unity o OpenXR per potenziare le loro esperienze di realtà virtuale e aumentata. Sebbene alcuni concorrenti, come Meta Quest, abbiano app chiave come Microsoft Office, Xbox e Netflix, le offerte oltre a queste sono limitate. Nei diversi anni in cui sono uscite le cuffie di Meta, Meta Quest Store ha rilasciato solo circa 400 giochi e app. Ciò non è necessariamente una cosa negativa, ma è un segno che c'è una grave mancanza di contenuti ottimizzati per la realtà virtuale.

A differenza di altri ecosistemi di cuffie, tuttavia, Apple promette centinaia di migliaia di app fin dal primo giorno, un'impresa che è in grado di realizzare grazie al lavoro su altre piattaforme. Apple convertirà automaticamente le app per iPad e iPhone in "un'unica finestra 2D scalabile" che funziona su Apple Vision Pro, senza alcun lavoro richiesto agli sviluppatori a meno che non vogliano apportare modifiche. E per gli sviluppatori che vogliono creare qualcosa di nuovo per il visore, Apple sta rendendo facile per coloro che già conoscono il suo ecosistema creare app per visionOS, il suo nuovo sistema operativo di realtà mista.

"visionOS non è molto diverso da iPadOS con ARKit"

"visionOS non è così diverso da iPadOS con ARKit, il kit di realtà aumentata a cui gli sviluppatori hanno accesso da un paio d'anni ormai", dice a The Verge Maximiliano Firtman, sviluppatore web e mobile di lunga data. "Gli sviluppatori iOS e iPadOS potranno utilizzare le loro classiche app UIKit, le app Unity o le loro più recenti app SwiftUI per visionOS."

I framework che gli sviluppatori possono utilizzare per creare app per iOS e iPadOS - SwiftUI, RealityKit, ARKit - sono stati tutti "estesi per l'elaborazione spaziale", afferma Apple, consentendo agli sviluppatori di creare esperienze AR e VR coinvolgenti per Vision Pro. Possono anche creare le loro app con gli strumenti già disponibili per gli sviluppatori, tra cui Xcode e Unity, nonché l'imminente Reality Composer Pro di Apple che dovrebbe consentire agli sviluppatori di "visualizzare in anteprima e preparare contenuti 3D" per le app visionOS.

Firtman aggiunge che anche se il kit di sviluppo software visionOS non è ancora disponibile, gli sviluppatori web possono comunque utilizzare "WebXR per app web ed esperienze web coinvolgenti utilizzando Safari su visionOS... poiché la maggior parte delle conoscenze necessarie per creare app è già disponibile".

Ciò significa che, oltre alle app native di Apple, probabilmente vedremo molte app iOS e iPadOS raggiungere Vision Pro al momento del lancio.

Per gli sviluppatori che fanno il salto, Apple li incoraggia ad espandere ciò che le loro app possono fare. Un semplice port potrebbe visualizzare un'app su Vision Pro come una "finestra", creando una versione mobile in realtà mista. Le app con elementi 3D potrebbero presentare i contenuti come un "volume" che aggiunge profondità visibile da tutte le angolazioni. Le app più coinvolgenti potrebbero creare uno "spazio" in grado di occupare l'intera visualizzazione di un utente.

"Apple vorrà presentare app che sfruttano i nuovi paradigmi delle app Volume e Spazio", dice a The Verge Steve Moser, uno sviluppatore iOS e caporedattore di The Tape Drive. "Immagino che gli sviluppatori vorranno ricompilare rapidamente le loro app iOS e iPadOS esistenti per visionOS in modo da essere presenti sull'AppStore visionOS fin dal primo giorno e potenzialmente avere l'opportunità di essere presenti su Apple."